Alec Clarke w ostatnich latach regularnie korespondował listownie ze swoim ojcem. Z czasem jednak jego zdrowie zaczęło podupadać, a sam zainteresowany poprosił syna, aby ten przyjechał do niego w odwiedziny, po przybyciu na miejsce okazuje się, że rezydencja wcale nie jest w tak dobrym stanie, jak opowiadał mu ojciec. Obecnie u głowy rodziny Clarke znajduje się lekarz, który ma ocenić aktualny stan pacjenta. W tym czasie Alec postanawia rozejrzeć się trochę po domu.
Moodboard
Źródło: The Conjuring, Miki Zen, Creepycollection
Straszna laleczka
Właściciel
Alec Clarke.
Wygląd
Porcelanowa lalka o wysokości 47 cm, znacznie zniszczona przez upływ czasu. Twarz jest blada, z delikatnym makijażem. Po prawej stronie głowy znajduje się dziura sięgająca aż do prawego oka, wewnątrz której można dostrzec pajęczyny oraz zdechłego pająka. Strój przypomina suknię ślubną – pierwotnie biały kolor z czasem przybrał brudny, szary odcień.
Występowanie
Obecnie lalka znajduje się w pokoju, który niegdyś należał do głównego bohatera. Stałym miejscem jej pobytu jest jedna z zakurzonych półek nad łóżkiem.
Rola
Lalka została podarowana małemu Alecowi przez jego chrzestną z okazji ósmych urodzin. Każdego wieczoru wywoływała u niego silny strach i niepokój.
Opis:
„Doskonale pamiętam, kiedy pierwszy raz trafiła w moje ręce… Ciotka z jakiegoś niewiadomego powodu uznała, że będzie to idealny prezent na moje urodziny. Gdyby tylko wiedziała, ile nocy przez nią nie przespałem…
Dziura na twarzy to moja sprawka. Pewnej nocy wydawało mi się, że lalka porusza się sama. Wpadłem w panikę, który szybko przerodził się w szał. Chwyciłem ją za nogi i z dużym impetem uderzyłem o biurko. Po tym wszystkim sytuacja wreszcie się uspokoiła…”.
Moodboard
Źródło: Adobe Stock, History of Paper, Freepik
Wezwanie do zapłaty
Właściciel
William Clarke.
Wygląd
Pożółkły kawałek papieru. Na górze widnieje data, jednak w fatalnym stanie dokumentu jej odczytanie jest niemożliwe. Na środku umieszczono nazwę firmy: Wolf Company, a pod nią, po prawej stronie, wpisana kwota: 10 000$. Na dole widnieje podpis Williama Clarke’a. Po bokach widać odciski palców, sugerujące, że dokument był nerwowo trzymany w dłoniach.
Występowanie
Dokument znajduje się w jednej z szuflad biurka w pracowni Williama Clarke’a.
Rola
Odkrycie wezwania przez Aleca uświadamia mu, że ojciec w ostatnich latach nie był z nim szczery. Pomimo zapewnień, że wszystko jest w porządku, okazuje się, że William popadł w długi. Alec odczuwa również gniew, ponieważ ojciec z jakiegoś powodu nie powiadomił go o swoich problemach.
Opis:
„Wezwanie do zapłaty na 10 000$? Patrząc na aktualny stan rezydencji, ojciec na pewno nie wykorzystał tych pieniędzy na renowacje…”
Opisy do gry SCI FI
Kontekst:
Placówka więzienna Fanglett znajdująca się na księżycu Saturna, Tytanie, utraciła łączność ze światem zewnętrznym. Z tego powodu na miejsce została wezwana jednostka żołnierzy, która ma za zadanie ustalić, co wydarzyło się za drzwiami więzienia.
Jak się okazało po przybyciu do placówki, więźniowie przeprowadzili zmasowane ataki na służbę więzienną. Niespodziewający się ataku strażnicy zostali zaskoczeni, a następnie zabici. W pewnym miejscach można znaleźć broń lub opancerzenie, które gracze mogą zbadać, dowiadując się czegoś więcej o samym sprzęcie.
Chudy uchwyt, pozbawiony wielu niepotrzebnych przycisków. Z przodu znajduje się miejsce na ostrze, które powinno wysuwać się po naciśnięciu przycisku. Niestety, z szarej, zgniecionej rączki co jakiś czas wylatują małe, niebieskie iskry. Całkowita długość broni wynosi 35,5 cm, z czego ostrze ma około 21 cm.
Występowanie
Przy jednej z cel więziennych leży martwy strażnik. Obok jego prawej dłoni znajduje się zepsuty nóż energetyczny.
Opis:
Każdy strażnik więzienny, rozpoczynający służbę na Tytanie, otrzymywał własny nóż energetyczny. Nierzadko podczas zamieszek to właśnie te bronie były powodem śmierci więźniów, którzy odważyli się sprzeciwić władzom.
Ten martwy strażnik najwyraźniej nie miał szczęścia. Został zaskoczony i trafił na przeciwnika znacznie silniejszego od siebie. Sądząc po fatalnym stanie broni, nie miał żadnych szans na przeżycie.
Moodboard
Źródło: Jonathan BENAINOUS, John Arters, Northgard
Hełm strażnika więziennego typu Dyno
Właściciel
Placówka więzienna Fanglett na Tytanie.
Wygląd
Boczna i tylna część hełmu pokryta jest materiałem przypominającym włókno węglowe. Nad miejscem, gdzie powinny być usta, znajduje się metalowa kopuła podzielona na lewą, środkową i prawą część. Po bokach umieszczono trzy srebrne sensory optyczne. Tekstura metalu jest zabarwiona na ciemne moro, a na środku naniesiono błękitną farbą logo śnieżnego wilka. Cały hełm nosi drobne rysy, świadczące o użytkowaniu.
Występowanie
Gracz może znaleźć hełm w zbrojowni na poziomie 0 więzienia.
Statystyki
Zwiększa zadawane obrażenia wręcz o 10 proc.
Poprawia widzenie w trakcie śnieżyc o 60 proc.
Obniża siłę tarcz o 15 proc.
Opis:
Hełm typu Dyno przeznaczony jest dla strażników mających częsty kontakt z osadzonymi. Energia hełmu nie wspiera bezpośrednio tarcz, lecz wykorzystuje moc pancerza, aby zwiększyć siłę właściciela i zasilać sensory optyczne. Dzięki nim wzrok strażnika w trakcie śnieżyc jest znacznie wspomagany, co poprawia orientację w terenie i umożliwia skuteczniejsze wykonywanie obowiązków.
Opisy mikstur
Moodboard
Źrodło: Nathanael Mortensen, lawendowy kredens
Mikstura tymczasowego ożywienia
Twórca
Szalony alchemik z Tabcathairu.
Wygląd
Szklana fiolka w kształcie klepsydry, wypełniona dwukolorowym płynem – neonowa pomarańcz na górze i krwista czerwień na dole. Eliksir zdobiony jest złotymi ornamentami.
Występowanie
Miksturę oraz przepis na nią znaleźć można w zawalonej pracowni zwariowanego alchemika.
Działania
Chwilowo przywraca do życia zmarłych.
Po krótkim czasie zwłoki ulegają całkowitemu rozpadowi.
Opis:
„O co te całe krzyki, po co robić z tego aferę? Tak, zabiłem ją, ale przecież po chwili wstała, czyż nie? Samodestrukcja zwłok to po prostu niezamierzony efekt…” – Szalony Alchemik Cramic, oskarżony o zabójstwo własnej żony.
Moodboard
Źródło: Alexandr A. Petrushin, Billy Christian, Dev chaurasiya
Mikstura niewidzialności
Twórca
Nieznany. Po wypróbowaniu własnego eliksiru zaginął, zapadając się pod ziemię.
Wygląd
Cienka, podłużna fiolka wzmocniona delikatną stalową obudową. W środku znajduje się przeźroczysta fioletowo-niebieska ciecz.
Występowanie
Gracz może po raz pierwszy znaleźć miksturę w skrzyni bandytów, w ich obozie na północnej części Tirness.
Działanie
Osoba, która wypije eliksir, staje się niewidzialna na 45 sekund.
Pomimo niewidzialności, bestie wciąż wyczuwają twój zapach.
Opis:
„Nie chcieliście wierzyć, ale w końcu mi się udało! Dzieło mojego życia pozwoli nam przemykać tuż pod nosem tych parszywych bestii. […] No jak to kto?! Oczywiście, że ja zostanę ochotnikiem!” – Chwilę później z obrzeży lasu rozległ się krzyk chłopa, który spróbował eliksiru.
Opisy do gry typu roguelike
Moodboard
Źródło: Val Kozhukhovskaia, Dmitry Tsyplakov, ABC News, Thu Berchs
Pożeracz Świata (Kostur)
Wygląd
Nadpalona laska oplatana przez obsydianowego węża z rozwartym pyskiem, w którym spoczywa kula spowita cieniem. Całkowita długość kostura wynosi około 1,40 m.
Występowanie
Kostur może losowo wypaść z przeciwników znajdujących się w lochu pustki.
Statystyki
Zadawane obrażenia: 117
Prędkość ataku: 1,25 na sekundę
Szansa na obrażenia krytyczne: 20%
Dodatkowa umiejętność:
Co 7 sekund wypuszcza z siebie 4-metrowe pole pustki, które otacza przeciwników i wysysa z nich 200 punktów życia.
Opis:
Pożeracz Świata rozdziera wszystko, co żywe, na małe kawałki. Zdaniem wielu, jego destrukcyjna moc w końcu wymknie się spod kontroli, zamykając cały świat w pustce.
Moodboard
Źródło: Artificial Dimension, Alexander Fuhr, Holivian Tales
Opatrzność Archanioła (Tors)
Wygląd
Zbroja została stworzona poprzez zmieszanie złota ze stalą. Cały korpus pokrywają anielskie pióra, które dominują wizualnie nad złotymi elementami, widocznymi jedynie gdzieniegdzie między pierzem.
Występowanie
W środku ruin starej kaplicy znajduje się grobowiec Archanioła. Zbroja jest chroniona przez pułapki i strażników. Tylko ci, którzy sprostają przeciwnościom losu, będą godni zdobyć tę pradawny pancerz.
Statystyki
Armor: 351
Dodatkowe atuty:
25 proc. szansy na powrót do życia po śmierci gracza.
+20 proc. do obrażeń przeciwko siłom nieczystym.
Minusy:
-25 proc. obrażeń zadawanych ludziom.
Opis:
Sam Archanioł użyczył swoich piór do stworzenia tej wspaniałej zbroi. Mówi się, że w przypadku śmierci właściciela, Archanioł pojawi się u Boga w jego imieniu.